Archive for April, 2008

Eu quando for grande quero ser um “Klingon”!

Posted in Sociedade with tags , , , , , on April 29, 2008 by keyth

Há pois é parece mentira mas decerto que há trekkies ai pelo mundo que gostariam de ser klingons!

Tanto o é verdade que existem sites espalhados pela net de como aprender Klingon, para ser-se um klingon como deve de ser! quando uma pessoa não saber falar uma lingua, não quer saber dizer olá nem adeus, ou ate obrigado, que em klingon ate nem existe; queremos é dizer palavroes!

“piece of baktag”

http://www.geocities.com/Athens/8853/curse.html

O mais interesante é que representantes da wikipedia estão interessados em criar uma base de dados de palavras klingon para poderem ser utilizadas no programa MOSES que funcionara como um tradutor para a nossa lingua perferida, funcionando como programas similares como o “google translator” e afins!

Se nem sabem dizer palavrões em Klingon, nem merecem chamar-se “toDSaH“!

Siren : New Translation

Posted in Jogos with tags , , , on April 28, 2008 by keyth

Parece que o Forbidden Siren da PS2 vai ter uma conversão para a PS3 utilizando as novas potencialidades da máquina de forma a atingir um novo nível de terror e suspense, e novos níveis de preto num ecran HD! ui!

 

Vai ser um orgasmo de efeitos visuais de forma a assustarmo-nos e repugenar-nos de formas totalmente novas, enquanto rodamos o analógico para ver onde andam os nossos amados monstros devoradores de carne humana! A ver! As texturas de pele parecem fixe tendo em conta o ambiente, com terror nipónico com aquelas peles descoloradas até á hipotermia, não parece mal, mas não me parece ainda digno de uma nova geração de consolas a 500€! Vou mas é jogar o original! Polignos, isso sim mete medo!

 

Este remake vai sair só no Japão 24 Julho de 2008! Sob, sob!

“é por estas e por outras que gostava ser Japones”

Super Smash Bros. Brawl, datado para sair a 27 de Junho na Europa

Posted in Jogos with tags , , , on April 24, 2008 by keyth

O Jogo mais odiável da nintendo em termos de porrada ja tem data para sair na europa, e esta para 27 junho, porra parece que estou a anunciar a chegada de um bebe ou algo assim! Porém agora que penso nisso todos os jogos da nintendo são odiáveis, nem sei porque estou a fazer este post? Só gramo o Meteroid Prime! Tenho até pena por conpurscarem o Solid Snake num jogo destes! Sigh!

Vai ser um daqueles bebes mesmo feinho, feinho! Mas a luz dos olhos dos pais!

Eu Violento? Continua assim e levas um murro!

Posted in Jogos, Sociedade with tags , , on April 23, 2008 by keyth

Estava hoje a almoçar quando vi a noticia na televisão no “telejornal” e ouvi, “os direitos dos consumidores subrepoem-se as vontades comerciais”!?!
 
Em, Estrasburgo (França) a comissão Europeia apelou para regras mais fortes para a classificação de jogos para a Europa! Pois jogos violentos parecem influênciar o comportamentos das crianças, porem não ha provas a 100% de tal!
 
Uma das medidas elaboradas foi a PEGI, o sistema de classificação de jogos elaborada pela União Europeia, que ja é utilizada por 20 dos 27 membros da nossa europa! A comissão também advertiu para o fortalecimento deste sistema para evitar confusão com outros sistemas em paralelo e a assim regulamentar as vendas de jogos nas lojas!
 
Um total de 15 paises da UE introduziram leis tendo em conta a venda de jogos com conteudo violento a menores, como a Inglaterra, Alemanha, Irelanda e Italia!
 
Acho bem a Europa tomar este tipo de atitude como medidas preventivas a massacres escolares, mas há algo que me incomoda ainda mais que isso! Até agora vi as mentes dos europeus como mentes que cresciam com ausência de futilidade de pensamento proprio e civilidade! Ao contrário de uma maioria americana, que de tantas benesses que o seu sistema cria, nem tem necessidade de pensar por si próprios! eu fico a pensar se esta “epidemia” de facilidade ao pensamento chegou á europa? Se os europeus também estão num estado tal em que o próprio estado necessita intervir para pervenir dano á população da própria população?!?

 

Out-World invade DC comics

Posted in Jogos with tags , on April 21, 2008 by keyth

A Midway conseguiu os direitos para realizar um jogo de porrada 3D entre as suas personagens do Mortal Kombat e entre (adivinhem quem?) as personagens da Detective Comics, vulgo DC comics!

Pois é vamos ver o Sub-Zero a dar porrada no Batman, a ver com quanta preparação prévia veio o Batman para este jogo, lol! O mesmo ja não se aplica aos outros super-humanos do universo DC! Mortal Kombat vai ser konquistado!

http://kotaku.com/381640/mk-vs-dc-batman-versus-sub+zero

E para quem gosta (as if!!!), Ed Boon (criador do Mortal Kombat) da uma palavrinha sobre o jogo!

http://www.gamespot.com/video/943566/6189499/mortal-kombat-vs-dc-universe-video-interview-1

Preparem as más linguas, que este jogo vai suckar antes de atingir as lojas! Pelos vistos este vai ser o rival directo do Street Fighter 4 (deception)!

Resident Evil 5 Racista? Também há um ou dois brancos!

Posted in Jogos with tags , on April 17, 2008 by keyth

Quem ja viu imagens do jogo saltou em criticas a acusar o jogo de ser racista! “matar pretos é racismo!”! Mas “matar hispanicos não é?”, afinal Resident Evil 4, se bem me lembro passa-se na europa e falam todos espanhol, pergunto-me onde será então? México?

Mas aqui ta algo insólito, um preto que é branco!?! ou então hispanico, queres lá ver??? Bah, deve ter sido erro na atribuição da pallete, kof kof!

                                                                   \/white dude in the House

Decerto que os Germanicos não acham muita piada aos FPS da 2ª Guerra Mundial e no entanto não se ouve nada sobre isso! Numa entervista a um chefinho la de uma companhia aí qualquer afirmou para os jornalistas “matar Nazis é divertido!”, os alemães não são nazis actualmente, mas os nazis que se mata nos jogo são eles Alemães ou não? Bah, ja estou a ver, os pretos do Resident tem uma seita aí manhosa logo ja não é racismo! Porque o que se mata é o credo não a pessoa!?! Por conclusão quando uma pessoa escolhe um credo qualquer é aceite pela sociedade que irá morrer de acordo com esse credo, não terá nenhuma hipotese de ter uma epifinia a meio da sua vida e ver que o que seguia  era errado por qualquer razão!

A meu ver para o seguimento directo da historia do Resident Evil 4 tem muita logica, pois dava a entender que outros povos que tiveram problemas com doenças também estavam na mira da Umbrella! Mas cá para mim, a opinião pública deve ter ficado assim mais por os gráficos estarem a ficar mais “life-like” e não do facto em si!

Silent Hill Origins PS2, controls from HELL!!!!

Posted in Jogos with tags on April 14, 2008 by keyth

Parece que desde ha algum tempo a Konami esta a esforçar-se em tornar o melhor survival horror do mercado em algo repriendivel até pelo pior dos jogadores! Desde o lançamento do Silent Hill 4 que sementes de destruição parecem ter sido lançados nesta saga isso sim mete medo!

O primeiro aspecto, e o mais flagrante é que desde o Silent Hill 4, é quererem por o analógico a tratar da movimentação da personagem! ja começa a parecer preocupante, será que não entendem que nao ajuda em nada na movimentação 3D do jogo? Mexer na personagem como nos jogos antigos com o analógico é inpraticável, pois nao se sabe exactamente para onde se esta a carregar quando se parte de ponto morto, logo, NOT! depois é a solução a esse problema! a movimentação pelo plano como nos o vemos, “eu carrego para cima ele vai para cima em relação á minha TV!” isso parece muito bonito quando se jogou Devil May Cry ou outros que tais com movimentação similares em que ate se enquadra bem devido á camara estar sempre (ou quase) a acompanhar a personagem em tempo real. No SH isso não se verifica. Quando nos aproximamos de algo relevante ou passamos por um corredor apertado a camara flui de um ponto para o outro dando uma perspectiva assombrosamente fixe, ou entao salta mesmo de um ponto para o outro sem nos perguntar se queremos que “ela” salte ou não! na jogabilidade antiga (saudades) quando isto acontecia nao havia problema nenhum pois o jogador estava a dar comandos tendo outro referencial no jogo, o do mapa (facto que me trouxe nostaligia quando vi a Rose (Radha Mitchell) do filme a decorar o caminho que tinha de tomar, tal e qual como se faz no jogo), podendo os programadores darem todos os efeitos cinematograficos que quisessem que nao interferia em nada! Porem, agora SIM, faz diferença! nada melhor que um exemplo:

 

beware of shitty inputs

E nao ha nada melhor que as situações em que acontece as direcções dadas pelo analógico serem opostas no mundo virtual em lados opostos da “linha vermelha”! o truque para este erro não se verifica-se seria o jogador manter a mesma direcção no analogico quando houve troca de camaras, a personagem mantem o mesmo sentido. Isto existe, mas nao sei se é por ser conversão ou o que, mas a margem de manobra  para a manter depois disto é quase NULA, em que por vezes ate parece por obra do acaso a direcção se manter! acontecendo em determinadas situações o jogador dar-se por si a ir para uma porta e ficar preso andando para a esquerda e para a direita sucessivamente sem perceber porque (complete bullshit note!), tendo de por vezes dar uma volta ao ecran so para evitar a troca de perspectiva repentina ou entao andar muito lentamente, o que nao é viável quando uma pessoa esta a fugir pela sua vida virtual por estar rodeado de monstros! sigh!

 O segundo aspecto mais flagrante foi terem tirado a “visão triangular” (desconheço o nome oficial) onde o jogador mantinha a sua posição e rodava sobre si proprio ou ate sobre a personagem para ver a personagem e o que estava em frente da personagem! Para o que parece ser um reset da perspectiva em relação á personagem que é pelos vistos uma perspectiva linear, o que pode ser confuso durante uma luta ou fuga pois altera os nossos refenciais para um sitio indeterminado pois nem sempre vai para o mesmo lugar a camara! Isto também refecte-se quando estamos ao pe de uma parede onde o mais importante é ver a textura da parede do que ver por onde andamos, colidindo com inimigos em terreno aberto por nao estarem no nosso raio de visão e quase nao deturpar o ecran nem acusar no rádio nem damos pela sua presença (complete bullshit note!)!

O rádio! quando os inimigos estao perto o radio apanha interferência, simples assustador, yah! nao esta la, mais valia ter desactivado a opção! uma pessoa só se aprecebe que o rádio nao esta a apitar quando este pára! No Silent Hill 1 é que era, dava para saber qual e quantos inimigos eram e a que distância estavam!

Para que jogar? ja sei que vou morrer!!!!

Karma versus Livre-arbitrio

Posted in Filosofia with tags on April 11, 2008 by keyth

Ja ando a matutar neste assunto há bué e nao consigo passar da cepa torta!

Karma por defeniçao, e se nao estou em erro tem 4 aspectos (genetico, acções passadas, social e físico) com isto eu pondero como causa e consequencia, mas ha um aspecto que me irrita, todas as minhas acções sao resultante de acontecimentos passados!

O que me atrai a este ponto! Livre-arbitrio, a possibilidade de agir sem interferência exteriores, ou sem karma por assim dizer!

Quando se faz algo assumimos para no mesmos que as nossas acções são originais, sem interferencia exterior! mas se analisarmos bem a maior parte das nossas acções são condicionadas! exemplo uma ida ao WC, é so acções pré pensadas e por razões biologicas(karma)! no entanto supomos que a nossa vontade original age em liberdade! Dando um salto gigante do WC para a mente humana, descobrimos que não é tão diferente assim, pois os nossos pensamentos baseiam-se em padrões pre-defenidos ao qual aplicamos sistematicamente em situações caoticas que nos rodeiam! A nossa “personalidade” é esse padrão! no entanto somos “livres”? A nossa mente acredita que sim, no entanto mentes condicionadas também podem pensar o mesmo pois podem tambem ser livres de se auto-condicionar! Então o que separa a nossa liberdade do comportamento condicionado?

Vives dentro ou fora do WC???