Silent Hill Origins PS2, controls from HELL!!!!
Parece que desde ha algum tempo a Konami esta a esforçar-se em tornar o melhor survival horror do mercado em algo repriendivel até pelo pior dos jogadores! Desde o lançamento do Silent Hill 4 que sementes de destruição parecem ter sido lançados nesta saga isso sim mete medo!
O primeiro aspecto, e o mais flagrante é que desde o Silent Hill 4, é quererem por o analógico a tratar da movimentação da personagem! ja começa a parecer preocupante, será que não entendem que nao ajuda em nada na movimentação 3D do jogo? Mexer na personagem como nos jogos antigos com o analógico é inpraticável, pois nao se sabe exactamente para onde se esta a carregar quando se parte de ponto morto, logo, NOT! depois é a solução a esse problema! a movimentação pelo plano como nos o vemos, “eu carrego para cima ele vai para cima em relação á minha TV!” isso parece muito bonito quando se jogou Devil May Cry ou outros que tais com movimentação similares em que ate se enquadra bem devido á camara estar sempre (ou quase) a acompanhar a personagem em tempo real. No SH isso não se verifica. Quando nos aproximamos de algo relevante ou passamos por um corredor apertado a camara flui de um ponto para o outro dando uma perspectiva assombrosamente fixe, ou entao salta mesmo de um ponto para o outro sem nos perguntar se queremos que “ela” salte ou não! na jogabilidade antiga (saudades) quando isto acontecia nao havia problema nenhum pois o jogador estava a dar comandos tendo outro referencial no jogo, o do mapa (facto que me trouxe nostaligia quando vi a Rose (Radha Mitchell) do filme a decorar o caminho que tinha de tomar, tal e qual como se faz no jogo), podendo os programadores darem todos os efeitos cinematograficos que quisessem que nao interferia em nada! Porem, agora SIM, faz diferença! nada melhor que um exemplo:

E nao ha nada melhor que as situações em que acontece as direcções dadas pelo analógico serem opostas no mundo virtual em lados opostos da “linha vermelha”! o truque para este erro não se verifica-se seria o jogador manter a mesma direcção no analogico quando houve troca de camaras, a personagem mantem o mesmo sentido. Isto existe, mas nao sei se é por ser conversão ou o que, mas a margem de manobra para a manter depois disto é quase NULA, em que por vezes ate parece por obra do acaso a direcção se manter! acontecendo em determinadas situações o jogador dar-se por si a ir para uma porta e ficar preso andando para a esquerda e para a direita sucessivamente sem perceber porque (complete bullshit note!), tendo de por vezes dar uma volta ao ecran so para evitar a troca de perspectiva repentina ou entao andar muito lentamente, o que nao é viável quando uma pessoa esta a fugir pela sua vida virtual por estar rodeado de monstros! sigh!
O segundo aspecto mais flagrante foi terem tirado a “visão triangular” (desconheço o nome oficial) onde o jogador mantinha a sua posição e rodava sobre si proprio ou ate sobre a personagem para ver a personagem e o que estava em frente da personagem! Para o que parece ser um reset da perspectiva em relação á personagem que é pelos vistos uma perspectiva linear, o que pode ser confuso durante uma luta ou fuga pois altera os nossos refenciais para um sitio indeterminado pois nem sempre vai para o mesmo lugar a camara! Isto também refecte-se quando estamos ao pe de uma parede onde o mais importante é ver a textura da parede do que ver por onde andamos, colidindo com inimigos em terreno aberto por nao estarem no nosso raio de visão e quase nao deturpar o ecran nem acusar no rádio nem damos pela sua presença (complete bullshit note!)!
O rádio! quando os inimigos estao perto o radio apanha interferência, simples assustador, yah! nao esta la, mais valia ter desactivado a opção! uma pessoa só se aprecebe que o rádio nao esta a apitar quando este pára! No Silent Hill 1 é que era, dava para saber qual e quantos inimigos eram e a que distância estavam!
Para que jogar? ja sei que vou morrer!!!!

May 5, 2008 at 1:46 pm
[...] Quanto á movimentação do boneco, já fiz um post anterior só sobre isso :http://keyth.wordpress.com/2008/04/14/silent-hill-origins-ps2/ [...]