Silent Hill Origins “Review”, depois do Inferno!
Desta vez encarnamos a pele de Travis Grady um camionista que para chegar a Brahms decide fazer um atalho por Silent Hill onde é forçado a fazer uma paragem brusca devido a uma menina na estrada, familiar? Ao sair para procurar o estado da menina ele é apanhado na espiral de eventos característicos que marcam a serie! Desta vez ao contrario dos tuneis caracteristicos em Silent Hill 4, têm-se espelhos para passar para o Other World! Se fosse uma retrete é que era lixado!
A Team Silent da Konami que criou e desenvolveu o jogo desta vez só criou o over-all do jogo tendo sido planeado um feel muito á Resident Evil 4, mas acabou por ficar a cargo da equipa britanica Climax! De onde foi riscado este monstrinho roxo, querido? Eu acho!
Historia
A time-line da história decorre após ao incêndio mal explicado que ouviu-se falar no Silent Hill 1 e consequentemente no Silent Hill 3 e no Filme, que separou a Alessa da Cheryl e originou todos os eventos que mais tarde vieram chatear Harry Mason!
Jogabilidade
Travis é bom observador no se trata a localizar os items por nós, mas é omniciente no que se trata de localizar portas que estão ou poderam ser abertas! granda homem! Porém a elaboração dos cenário e o caminho que temos de efectuar por eles, fica aquém do que seria de esperar da série, sendo por vezes demasiado simplistas assim com os puzels que temos de resolver!
Quanto á movimentação do boneco, já fiz um post anterior só sobre isso :http://keyth.wordpress.com/2008/04/14/silent-hill-origins-ps2/
O Menu de items mudou ligeiramente com uns bugs em relação ás imagens correspondentes a cada arma quando as recaregamos! E em termos de items no cenário mantém-se tudo maioritariamente igual com um visual sobrio que nao se destaca de todo no cenário o que é muito fixe.
Agora com as novas energy drinks para tomar quando o boneco se cansa, sempre a correr não é normal? queria eu!
O sistema de combate, com pormenores em falta como o side run em lock-on, também traz as suas novidades como os throws (quick time events, como os fans de Shenmue poderam referir)! Para além disso falha o pessimo AI dos monstros que mesmo fazendo cargas de ombro aos ditos cujos não nos dignam de nos atacar como monstros que deviam ser, nem decapitação nem nada, invés disso fazem um throwzinho em que temos 99,999999% de fuga, exepto quando estamos a dormir enfadados de um sistema de combate monotono!
Armas projectáveis e quebráveis, mantendo o D-pad para mudar armas em tempo real!
Uma novidade pessima que veio foi o ecran piscar quando a energia do homemzinho desce para níveis criticos, (hard-core fail)! Muito fixe é as diversas animações de damage dos monstros conforme o angulo do nosso ataque! E para que é que perciso de armas que se quebram quando posso usar os punhos? oh yeah!!! pena é depois ficar com um inventário de hoje até amanhã com uma quantidade de mini-tvs, ferramentas e até apoios para soro, ou seja, armas são basicamente inúteis!
Agora no cenário livre, os monstros só para tentarem atazanar-nos mais a vida podem fazer respawn quando nos afastamos muito do local da sua morte ou em certos casos evaporar para o vazio, algo que torna-se engraçado quando enfrentamos monstros do tamanho de camiões TIR!
Musica
A OST é que é intocável e impercindível para um Silent Hill de jeito, a Konami sabe e Akira Yamaoka sabe como o fazer, tendo-se baseado na OST do primeiro da serie! Porem parece-me demasiado flagrante terem posto musicas demasiado similares á das do Resident Evil 4 que corta como uma faca a atmosfera do jogo!
Notas
A atmosfera retro do jogo tona-o muito nostalgico para quem ja jogou Silent Hill anteriormente, como a caminhada antes de chegar a cidade, ou pelas zonas por onde passamos como o ”Green Lion”, as estradas cortadas com abismos que pelos vistos ja nem é digno de nota do Travis, o mapa e ate os monstros, em que alguns ja parecem ter estatuto na serie como a “Nurse” e o “Lying Figure”, facto de se encontrar as versões jovens das personagens do SH1 (óbvio) e até os finais disponíveis para serem desbloqueados!
Mas algo parece muito mal, que é isto? pegadas de sangue no chão e um Piramide Head?!? estou a ver coisas isto não é o Silent Hill 2? nope é mesmo verdade aqui chegamos mesmo a depararmo-nos com um piramide head look-alike com faca e tudo(ou será uma espada?), para quem adorou-o no SH2 tem aqui este miminho, pena é ser um fracote!!!
Conclusão
Over-all bastante bom exepto jogabilidade, em que almeja a mediocridade! Espero ansiosamente pelo Silent Hill 5, ou da volta a casa!






August 1, 2008 at 7:50 pm
Eu adorei este site e estas imagens!
October 28, 2008 at 3:20 am
Meu chapa, vc precisa de um revisor. Seu texto tá muito mal escrito, tão mal escrito que dificulta a leitura e, conequetemente, o entendimento do texto.
Você deveria dar uma olhadinha em pontuação… isso ajuda bastante na construção de um bom texto.
September 24, 2009 at 6:52 pm
Ja zerei ele no PS2..muito bom mesmo..
Mas da segunda vez…so pra pegar os bonus..mesmo..
Mas vale muito a pena passar anoite acordado jogando…